U razvojnom timu kažu kako im je ostalo samo završno poliranje pre nego što igru konačno puste u prodaju.
Govoreći za Kotaku, glavni dizajner Dustin Browder rekao je kako je taj završni korak i najteži. “Ima za svakog ponešto – pitanje je da li se to nama sviđa ili ne. Finalno poliranje i doterivanje nam oduzima mnogo vremena i tad dolazimo na nepoznatu teritoriju. Ipak, istorijski gledano, ide nam prilično dobro. Stižemo tamo. Ipak, još uvek ne znam kad ćemo završiti.”