The Witcher 2 svojevremeno je kritikovan zbog svog borbenog sistema koji nije tolerisao greške, a u razvojnom timu sad objašnjavaju zbog čega je to bio slučaj.
Kako je ispričao direktor razvoja igre, Konrad Tomaskiewicz, borba je bila toliko teška jer je inspirisana Dark Soulsom. Ipak, on priznaje kako je to bila greška jer su igrači želeli da se fokusiraju na priču. “Dark Souls je jako uticao na mene jer volim takve igre, ali nakon The Witchera 2 shvatio sam kako je potrebno manje eksperimentisati i fokusirati se na stvari koje ljudi vole u našim igrama, zaključuje on. Konrad dodaje da će zbog toga The Witcher 3 biti lakši na normalu. “U ovom trenutku menjamo igru pa verujem kako će svi lako ući u ovaj svet i neće imati problema kao u The Witcheru 2.” The Witcher 3 stiže nam sledeće godine, i to za PC, PS4 i Xbox One.