U savršenom svetu, video igre s obećavajućom premisom uvek ugledaju svetlost dana. Igra o kojoj je ovde reč, čini se, mogla je biti jedna od takvih…
Sandbox naslov s Supermanom očigledno je trebalo da bude velika i značajna igra. Radilo se o masovnom projektu čije temeljne mehanike i prototipi danas čame na tvrdim diskovima sada zatvorenog Brash Entertainmenta, firme koja je pre sedam godina radila naslove utemeljene isključivo na filmskim intelektualnim vlasništvima.
Glavni razlog zbog kojeg Superman nikada nije ugledao svetlo dana leži u nizu nesrećnih okolnosti, kao i činjenici da vodeći ljudi kompanije nisu imali iskustva u gejming industriji.
Sve što je preostalo nakon niza neuspeha je igra koja je zaslužila da bude napravljena. Ostali su samo prototipovi i gomile mehanika koje ćemo samo u mašti moći povezati u potencijalnu celinu.